◆ MU AEGIS
💎 ItensRegra padrão S6E3

Sets de Armadura por Classe

Como funciona a progressão de sets (early → Excellent → Socket → Ancient) e os conjuntos canônicos de cada grupo de classe no MU S6E3.

Atualizado em 26/08/2026

Como a progressão de set funciona

Cada classe evolui por uma linha de conjuntos: começa com sets simples, avança para versões Excellent (com opções extras), depois para sets de Socket (com encaixes) e, no topo, os Ancient Sets (com bônus de conjunto por peças reunidas). Vestir o set completo (capacete, peito, calça, luvas e botas) libera o efeito de conjunto.

  • Early: sets básicos, fáceis de conseguir para os primeiros níveis.
  • Excellent: mesmo modelo, com opções Excellent (recuperação de vida/mana ao atacar, taxa de dano, etc.).
  • Socket: peças com espaços para Seed Spheres — customização por elemento.
  • Ancient: conjuntos antigos com bônus crescente conforme você reúne as peças e libera as opções.

Conjuntos canônicos por classe

Nomes canônicos S6E3 (representativos). Quais sets estão habilitados no Mu Aegis, seus stats e drops vêm do servidor.
Classe (linha)Sets clássicosExcellent / topoAncient (exemplo)
Knight (DK → BK → BM)Leather, Bronze, Scale, Brass, Plate, Dragon, Black DragonDark Phoenix, Great Dragon, Dragon Knight, AshcrowHyon
Wizard (DW → SM → GM)Pad, Bone, Sphinx, LegendaryGrand Soul, Dark Soul, Venom MistHyperion
Elf (Fairy → Muse → High)Vine, Silk, Wind, Spirit, GuardianDivine, Red Spirit, Sylphid RaySethia
Magic Gladiator → Duel MasterLeather, Eclipse, VolcanoStorm Crow, Sunlight—
Dark Lord → Lord EmperorBone, Sacred FireSacred Fire (Excellent), Glorious—
Summoner → Dimension MasterMistery, Violent Wind, Red WingAncient (Summoner), Demonic—
Rage Fighter → Fist MasterDragon (adaptado), Storm JahadVolcano, Piercing—

Stats e drops do servidor

Defesa, opções, requisitos e onde cada set cai dependem da configuração do Mu Aegis. As tabelas aparecem na categoria Drops / painel de dados após a integração — nada é chutado.

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