⚔️ ClassesRegra padrão S6E3
Dimension Master
A terceira evolução da Summoner: maga de maldições e dano em área, com magias que enfraquecem e prendem os inimigos.
Atualizado em 25/08/2026
Linha de evolução
- Summoner — classe inicial.
- Bloody Summoner — 2ª classe (quest de mudança de classe).
- Dimension Master — 3ª classe (quest de mestre), com Master Skill Tree e asas de nível 3.
Atributos
A Summoner é movida por Energia (dano das magias) e usa maldições (curses) para enfraquecer, envenenar e prender inimigos. Também soma dano em área forte, o que a torna excelente para farmar.
- Atributo primário
- Energia
- Estilo
- Maldições + dano mágico em área
- Pontos por level
- A confirmar (servidor)
- Master Level máximo
- A confirmar (servidor)
Skills típicas
- Sleep — faz o alvo dormir (muito usada em PvP).
- Chain Lightning — raio que salta entre inimigos.
- Drain Life e Weakness/Innovation — maldições que drenam vida e reduzem ataque/defesa do inimigo.
- Pollution / Berserker e outras magias de dano em área.
Armas e sets
Usa books (tomos/livros de magia). Sets clássicos da Summoner incluem Mistery e Red Wing; no topo, sets de nível alto da classe.
Papel em PvM e PvP
Em PvM limpa telas com dano em área e mantém segurança com maldições. Em PvP é temida pelo controle: Sleep e as reduções de status desmontam o inimigo antes que ele reaja.
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