Grand Master
A terceira evolução do Dark Wizard: mago de dano mágico em área, o maior 'nuke' do jogo, mas frágil de perto.
Atualizado em 25/08/2026
Linha de evolução
- Dark Wizard — classe inicial.
- Soul Master — 2ª classe (quest de mudança de classe).
- Grand Master — 3ª classe (quest de mestre), com Master Skill Tree e asas de nível 3.
Atributos
O mago é movido por Energia, que define o dano das magias e o tamanho do mana. Agilidade e Vitalidade entram em pequena medida para defesa e HP, mas a classe é frágil no corpo-a-corpo — vive de atacar à distância e teleportar para longe do perigo.
- Atributo primário
- Energia
- Estilo
- Dano mágico à distância, área (AoE)
- Pontos por level
- A confirmar (servidor)
- Master Level máximo
- A confirmar (servidor)
Skills típicas
- Energy Ball / Power Wave — magias básicas de início.
- Evil Spirit e Meteorite — dano em área para farmar multidões.
- Nova — magia canalizada de dano massivo.
- Teleport e Mana Shield — mobilidade e sobrevivência (escudo que absorve dano com mana).
Armas e sets
Usa staffs (cajados) e sticks, que somam dano mágico. Sets clássicos: Pad, Legendary e Grand Soul; no topo, sets de mago de nível alto. Escudos e acessórios completam a defesa frágil da classe.
Papel em PvM e PvP
Em PvM é o rei da limpeza de tela: Meteorite e Evil Spirit dizimam grupos de monstros. Em PvP causa um dos maiores danos únicos do jogo, mas precisa acertar de longe — se for alcançado por um guerreiro, a baixa defesa cobra o preço.