◆ MU AEGIS
⚔️ ClassesRegra padrão S6E3

Grand Master

A terceira evolução do Dark Wizard: mago de dano mágico em área, o maior 'nuke' do jogo, mas frágil de perto.

Atualizado em 25/08/2026

Linha de evolução

  1. Dark Wizard — classe inicial.
  2. Soul Master — 2ª classe (quest de mudança de classe).
  3. Grand Master — 3ª classe (quest de mestre), com Master Skill Tree e asas de nível 3.

Atributos

O mago é movido por Energia, que define o dano das magias e o tamanho do mana. Agilidade e Vitalidade entram em pequena medida para defesa e HP, mas a classe é frágil no corpo-a-corpo — vive de atacar à distância e teleportar para longe do perigo.

Atributo primário
Energia
Estilo
Dano mágico à distância, área (AoE)
Pontos por level
A confirmar (servidor)
Master Level máximo
A confirmar (servidor)

Skills típicas

  • Energy Ball / Power Wave — magias básicas de início.
  • Evil Spirit e Meteorite — dano em área para farmar multidões.
  • Nova — magia canalizada de dano massivo.
  • Teleport e Mana Shield — mobilidade e sobrevivência (escudo que absorve dano com mana).

Armas e sets

Usa staffs (cajados) e sticks, que somam dano mágico. Sets clássicos: Pad, Legendary e Grand Soul; no topo, sets de mago de nível alto. Escudos e acessórios completam a defesa frágil da classe.

Papel em PvM e PvP

Em PvM é o rei da limpeza de tela: Meteorite e Evil Spirit dizimam grupos de monstros. Em PvP causa um dos maiores danos únicos do jogo, mas precisa acertar de longe — se for alcançado por um guerreiro, a baixa defesa cobra o preço.

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